圣战群英传 2:精灵的崛起(Disciples II: Rise of the Elves)

indienova.com/game/disciples-ii-rise-of-the-elves

Akella 公司在 2003 年 11 月为其非常出色的回合战略游戏《圣战群英传 II》(Disciples……游戏的画面可能对你来说并不是非常出色,不过游戏中四个可选的种族,每个种族相对来说非常的强大,各个种族都有各自不同的长处和弱点……,部队的组成非常重要,这决定了你在自己首都中需要建造什么建筑

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

大中小厂待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……我这边的优势在于有着比较丰富的从业经历以及覆盖了策划运营投放的技能点,之前也有积累过数据比较不错的游戏,对于项目的成功率有一丢丢保障;我需要的队友……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Q「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?……这些新游戏的设计可能不一正确,但它有可能给你带来启发,这就够了

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/game/jin-conception

游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……《Jin Conception》是单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

战神 2(Warlords II)

indienova.com/game/warlords-ii

《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要的回合

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

禁忌试炼(Taboo Trial)

indienova.com/steam/game/2455060

每一结尾的boss掉落,我们一共四。……然后点验证游戏文件的完整性如果你使用的是学习版,强烈建议你试玩之后使用正版游戏,目前游戏还有很多体验问题我们每天多个更新补丁优化大家的游玩体验……关于禁忌试炼:一款需要技巧的roguelike动作游戏,让你探索北欧神话的世界,找寻诸神黄昏背后的秘密

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

而星铁这样的回合抽卡游戏就做不到。  ……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型手游和买断 PC/ 主机游戏在国内的市场形势。……我很奇怪,双方根本就没有思考过,到底需要的是什么?  

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

indienova.com/indie-game-development/armored-core-vi-fires-of-rubicon-control-design/

本文第一简析“以机动性为焦点”的战斗动态过程;第二具体讨论部分战斗机制的设计——如何有助于实现这一动态过程……两部旧作中,发射能量武器都需要消耗 EN 能量,在《FA》中进行长距离突进时,还会额外消耗 PA 能量……为什么是机动性,而不是瞄准或其他?

千水:关于游戏难度的设计(下)

indienova.com/u/1000water/blogread/7949

xcom2,xcom国内熟知的人偏少,所以大概来说一下,这是款战棋游戏,在游戏中,你的队员死亡,就像火焰纹一样……早先的传统日式rpg,boss面前必有存档,为什么?……怪猎也是如此,怪物的攻击方式随着游戏进程更加多样化,但是也遵循一的套路,使得你之前的战斗无论输赢拥有意义

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)